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Direction de développement

OpenArena (le projet du site officiel)

Si vous voulez que votre travail soit intégré au sein d'OpenArena, il est nécessaire que vous suiviez ce qui est indiqué dans ces pages du wiki officiel :

En résumé :

  • Vous devrez impérativement soumettre vos oeuvres sous licence GPLv2, [b]en fournissant des sources[/b].
  • Le charte stylistique est libre, tout en étant un peu orientée anime/manga.
  • Pas de politique, ni de nudité.
  • Pour les modèles, utilisez le format MD3, l'animation devant se faire par vertex uniquement. De 1200 à 2000 polygones.
  • Pour les musiques, utilisez des séquenceurs (trackers) dont le format est lisible par des logiciels libres, et des samples sous licence libres également.
  • Les textures doivent être en 512×512

OpenArena-FR (ce site)

Les règles du dessus sont propres au projet officiel, mais ne vous sentez pas limité par elles.

Les licences

Du point de vue des licences, nous vous recommandons l'usage d'une licence BSD (celle utilisée sur ce site). Puisque la BSD est compatible avec la GPL, leur cumul est possible. Vous pourrez alors proposer vos oeuvres au projet officiel, qui relicenciera alors au besoin votre travail sous licence GPL. Consultez l'article sur l'aspect légal pour plus d'informations.

Les sources

La GPL impose normalement la présence d'une source pour chacune des oeuvres. L'encouragement à fournir des sources tient du fait qu'il est plus aisé, en disposant d'elles, de réarranger les oeuvres finales. Cela rend l'application de la GPL problématique du fait que toutes les oeuvres ne disposent pas vraiment de sources. Nous vous encourageons donc à fournir tout fichier ou toute donnée ayant servi à produire votre oeuvre. Mais si vous ne pouvez/voulez pas, passez-vous en. ;-)

Les textures, photos

Nous vous recommandons de les soumettre en double :

  • Le site BurningWell.org héberge des photos utiles à l'élaboration de textures, le tout contribué au domaine public (c'est à dire sans licence). Nous vous recommandons d'y uploader vos contributions. Vous pouvez utiliser leur formulaire, mais leur applet java peut vous être utile si vous soumettez de nombreuses images.
  • Puisque burningwell opère un tri parmi les contributions, et que l'application du domaine public est peu claire dans certains pays, nous vous recommandons de soumettre en parallèle vos oeuvres sur notre site, sous licence BSD.

Les musiques, sons

Nous vous laissons le choix du logiciel que vous utilisez pour les concevoir. Nous vous encourageons tout de même à utiliser des logiciels libres (que nous pourrons installer) ou des logiciels produisant des formats ouverts/standardisés (qui peuvent être lus par de multiples logiciels, pas seulement ceux qui ont servi à les produire).

Attention toutefois, selon le logiciel et les samples que vous utilisez, il est possible que votre oeuvre soit sujette à des restrictions légales qui vous empêchent de licencer votre oeuvre comme vous le souhaitez. Référez vous à la documentation de votre logiciel pour les connaitre. Par exemple pour Fruity Loops, voir leur FAQ.

Comme mentionné plus haut, vous pouvez fournir les sources de votre oeuvre. C'est à dire le format d'origine ainsi que ses samples, qu'il soit issu d'un séquenceur (tracker, .mod, .xm, .it, .flp…), d'un éditeur quelconque (comme audacity), un fichier midi (.mid), ou autre.

Mais il est surtout essentiel que nous puissions exploiter votre oeuvre, et idéalement dans un format sans perte, c'est pourquoi nous vous recommandons l'un de ces formats :

Le moteur de jeu ioquake3 n'est capable de lire que les Wav et les Ogg, vos oeuvres devront donc être reconverties sous ces formats au besoin.

projet/direction.txt · Dernière modification: 2017/02/20 09:19 (modification externe)