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doc:technique:cvar

Cvars

Quelques cvars en rab :

pmove_fixed 1 : rend les physiques du jeu indépendantes du nombre d'images par seconde. Consomme jusqu'a 8 fois plus de bande passante, donc plutôt applicable aux LANs. La gravité peut être réajustée à la valeur ~756 pour obtenir une physique similaire à celle obtenue avec 125fps.

g_catchup 1 : lorsque activé, les dommages provoqués seront réduits de 5% pour chaque frag à partir de 5 de différence entre avec la cible. Si la cible a un plus grand nombre de frags, 100% des dégats seront occasionnés. Cette variable ne fonctionne pas dans les jeux en équipe.

doc/technique/cvar.txt · Dernière modification: 2017/02/20 09:21 (modification externe)