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doc:joueur:modeles

Changer son modèle de perso

Vous pouvez personnaliser votre joueur en allant dans le menu SetupPlayerModel. Pour chaque modèle vous aurez généralement le choix entre plusieurs variantes, dont celles teintées en bleu et rouge utilisées lors des matchs par équipe (CTF, TDM…). Hormis l'apparence graphique, chaque modèle possède son lot de sons (cris émis quand vous vous faites toucher, quand vous sautez, tombez dans le vide…).

Fournis avec OpenArena

Voyez aussi leur biographie.

Nom du modèle
Sarge

Supplémentaires

Vous pouvez aussi télécharger d'autres modèles, notamment depuis la page Models d'ioquake3. Vous pouvez prévisualiser ce à quoi ils ressemblent en consultant ce lien : http://jolie.techa.free.fr/screenshots/models/ ; ils n'y sont pas tous recensés, mais une bonne partie y est.

  1. A moins que les autres joueurs ne téléchargent ces mêmes modèles, vous serez le seul à en profiter. De plus, vous ne pourrez pas en profiter du tout sur les serveurs pure ne disposant pas de ces modèles.
  2. Ces ressources ne sont pas sous licence libre, consultez leur fichier README pour davantage d'informations les concernant. D'ailleurs, certains sons de ces modèles réutilisent ceux de Quake 3, n'étant pas disponibles ils seront remplacés par ceux de Sarge.

Modèles problématiques

Non disponibilité

Certains modèles n'apparaissent pas dans la liste de choix dans le jeu bien que le .pk3 soit présent dans baseoa (le problème arrivait déjà sous Quake 3), pour les faire apparaître, il faut créer un répertoire : $INSTALL_OA/baseoa/models/players/nom_du_modèle. Voici une liste des modèles qu'on peut utiliser de cette façon :

  • bloodseeker
  • boneyard
  • Destoroyah
  • dim_walker
  • dk2reaper
  • knight
  • harley
  • hellchick
  • martian
  • misterphono
  • piccolo
  • police
  • qforcer
  • r7
  • ratticus
  • samus
  • scurvy
  • spitfire
  • stb
  • t800
  • trooper
  • warmachine

Crash mémoire

Il se peut que votre jeu plante lorsque vous tentez de charger certains de ces modèles lourds en mémoire. Ajustez la variable com_hunkmegs en conséquence. Expl: (à ajouter dans le raccourci du jeu)

+set com_hunkmegs 96
doc/joueur/modeles.txt · Dernière modification: 2017/02/20 09:21 (modification externe)