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doc:glossaire:unlagged

Unlagged

Unlagged est une modification du code servant à déterminer si oui ou non une cible à été touchée. A la base conçu pour Quake 3, unlagged a été intégré dans le code d'OpenArena depuis la version (0.7.6 ou 0.8.0 ?).

Le problème qu'il cherche à résoudre est la difficulté à viser dûe au lag. L'amélioration proposée ne fonctionne bien que pour les armes à impact direct. Elle consiste à conserver la position des joueurs côté serveur, et à tenir compte de celle-ci plutôt que de la position courante lorsqu'un client tire sur la cible. En effet, côté client, la cible est toujours vue d'autant plus en retrait par rapport à là où elle se situe vraiment que là où elle se situe vraiment. Les détails sont en fait plus compliqués (voir explications de l'auteur d'unlagged en anglais).

Unlagged s'active côté serveur avec g_delaghitscan 1, les joueurs connectés en sont notifiés par un message “full lag compensation mode on”.

doc/glossaire/unlagged.txt · Dernière modification: 2017/02/20 09:21 (modification externe)