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FPS similaires à Quake 3

Le but de cette section est de proposer un aperçu de projets qui nous intéressent, en particulier sous licence libre, et dont le gameplay est similaire à Quake 3.

Voyez aussi notre page de liens.

Les moteurs de jeu

Ioquake3

C'est le moteur utilisé entre autres par OpenArena et Quake 3. Le projet ioquake3 est une reprise du code du moteur ID Tech 3 initialement fourni par ID Software. La démarche du projet consiste surtout à entretenir techniquement le moteur, de maintenir la compatibilité avec Quake 3, sans proposer de changements qualitatifs majeurs.

IoDoom3 & The Dark Mod

ID Tech 4 est le moteur fourni avec Doom 3, qui fut libéré le 23 novembre 2011. IoDoom3 est le projet qui gère le code source récupéré. Il est aussi utilisé par Quake 4.

iodoom3 est notoirement utilisé par The Dark Mod, un jeu inspiré de «thief» devenu standalone depuis la v2.0. (licence: CC-BY-NC-SA & GPLv3+)

iortcw et iowolfet

Les jeux Return To Castle Wolfenstein et Wolfenstein : Enemy Territory, utilisent un moteur ID Tech 3 légèrement amélioré par ID Software. iortcw et iowolfet en sont les versions GPL qui furent libérées le 12 août 2010.

XReal et ET-XReal

XReal est un moteur dérivé d'ioquake3 qui propose des options graphiques plus poussées, et est donc plus gourmand en ressources. Le projet d'en faire un jeu complet n'a pas abouti.

ET-XReal est le portage du “renderer” vers iowolfet, mais son développement fut également en suspens, mais a donné naissance aux moteurs OpenWolf et Daemon (voir plus bas). Voir aussi cet article: https://linuxfr.org/users/illwieckz/journaux/quelques-actus-videoludiques

Le jeu Weaver en fait également usage.

TremFusion

TremFusion est dérivé d'ioquake3. Il réimporte aussi depuis peu quelques avancées de XReal. Ce projet est vraisemblablement à l'arrêt (liens d'origines morts).

Qfusion

C'est le moteur de Warsow. A ma connaissance, n'est utilisé que par ce jeu. Il utilise un moteur amélioré de Quake 2 (ID Tech 2) ?

EvQ3 (à l'arrêt)

Moteur qui se voulait être à mi-chemin entre xreal et ioquake3. Le projet n'a plus l'air d'évoluer depuis 2008.

Daemon (et OpenWolf)

Daemon est utilisé par Unvanquished, est une reprise du moteur OpenWolf, qui lui-même était une reprise de ET:Xreal. Openwolf se base désormais sur Torque3D, qui n'est pas apparenté aux branches ioquake3.

iojediknight et OpenJK

Ces 2 moteurs sont nés de la libération du code des jeux Jedi Knight 2: Jedi Outcast, et Jedi Academy. Ils sont eux-mêmes des dérivés de Id Tech 3.

iojediknight est un projet de maintenance initié par l'équipe qui s'occupe d'ioquake3/iodoom3.

  • Je ne trouve pas de lien

OpenJK est un projet similaire, qui est activement maintenu, car repris et utilisé par la communauté des «moddeurs» de Jedi Knight. OpenJK utilise le format Ghoul3 pour les données, et une version modifiée de BSP pour les cartes (donc incompatibles avec OA).

ET:Legacy

Reprise du code de RTCW libéré, donc proche de ioquake3 dans le rendu, ce moteur vise surtout la compatibilité.

Spearmint

Utilisé par Turtle Arena, un fork de ioquake3 en mode «tortue ninja». Fonctionnalités: écran splitté en 4, prise en charge du format audio Ogg Opus, prise en charge de Freetype…

Les jeux complets

Tremulous, Tremz, et Unvanquished

Tremulous

Tremulous est un jeu où une équipe constituée d'humains et l'autre d'aliens s'affrontent. Chacune comporte ses spécificités et peut construire des structures. Le but est d'anéantir l'équipe adverse et ses structures :D. Le jeu utilise le moteur TremFusion.

Tremz

En 2013: Tremz semble à l'abandon (site mort)

  • Tremz, un fork de Tremulous (news sur jeuxlinux). Malgré un trailer à suspense sur leur site digne de blockbusters à la noix, le jeu pourrait sortir pour la nouvelle année ?

Unvanquished

A la base un mod de Tremulous, son dévelopemment a changé de cap pour devenir un standalone (jeu à part entière). Son développement est plus actif, et des 3, c'est celui qui fait le plus parler de lui.

Purity

Jeu reposant sur une modification d'ioquake3, au design minimaliste. Son développement est en suspens depuis 2008 avec une hypothétique reprise.

Nexuiz et Xonotic

Nexuiz est un FPS qui utilise le moteur DarkPlaces. L'univers du jeu est futuriste et technologique et le gameplay est comparable à Quake 3. La firme qui coordonnait le développement du jeu préparé une version Playstation 3 et Xbox 360 et a décidé de se lancer dans une aventure close-source, ce qui a déplu à une partie des contributeurs de Nexuiz qui ont donc fondé Xonotic. Xonotic est en développement actif, et a bien sû supplanter Nexuiz.

Warsow

Warsow est un FPS orienté compétition avec graphismes type cell-shading, univers futuriste avec un thème “anime”. Il utilise le moteur qfusion.

Urban Terror HD

Urban Terror est initialement un mod pour Quake 3. Le projet a utilisé ioquake3 pendant un temps, et s'est rabattu le 3 novembre 2010 sur une version propriétaire (en achetant la licence). L'univers proposé est similaire à celui de Counter Strike.

World of Padman

Une version édulcorée (à base d'armes pas trop violentes pour que ça passe bien dans les milieux un peu sensibles). Le jeu est hélas intégralement propriétaire (moteur comme données artistiques). Le gameplay est similaire à Quake 3.

Alien Arena

Une version un peu à la Mars Attack d'un FPS qui utilise le moteur de Q3. Des nouvelles versions du jeu paraissent encore régulièrement. Voir un avis sur ce topic.

Turtle Arena & Extraordinary Beat X

Sur ioquake3/spearmint, un FPS sur le thème «tortue ninja». Jouable à 4 en écran splitté.

Quant à EBX (Extraordinary Beat X), il s'agit d'un projet d'un autre jeu utilisant le même moteur, mais des graphismes/données différentes (et peut-être moins problématique vis à vis de la propriété intellectuelle ?). Apparemment, les persos seront des animaux, grouik.

doc/autres.txt · Dernière modification: 2017/02/20 09:19 (modification externe)