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L'info date, mais si j'étais tombé dessus je m'en étais mal rendu compte.
Le «renderer» OpenGL2 dans la branche "unstable" de ioquake3 a des effets d'ombrage et tutti quanti. Le travail a été réimporté de Xreal.
Une video: http://www.youtube.com/watch?v=EHrZQFpvU1k
Une explication (avec les variables à ajuster, et les fonctionnalités): https://github.com/ioquake/ioq3/blob/ma … readme.txt
Quant à savoir si on pourra en profiter dans OpenArena, l'attitude face à ce défi est dirais-je déplorable... ( http://openarena.ws/board/index.php?topic=4651.0 )
... bien que semi-légitime: faudrait pas que ça casse la compatibilité (mais il doit bien y avoir une solution à ça...)
Move your ass.
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