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Voila un exemple dans un fichier de rotation de map, avec remplacement de l' item kamikaze par le rail gun sur oa_bases3 et remise en place du kamikaze sur am_thornish
set m9 "map oasago2 ; set nextmap vstr m10"
set m10 "map oa_ctf2 ; set nextmap vstr m11"
set m11 "set replace_holdable_kamikaze weapon_railgun ; map oa_bases3 ; set nextmap vstr m12"
set m12 "map mkbase ; set nextmap vstr m14"
set m13 "map pul4ctf-n6 ; set nextmap vstr m14"
set m14 "map oa_ctf4ish ; set nextmap vstr m15"
set m15 "set replace_holdable_kamikaze holdable_kamikaze ; map am_thornish ; set nextmap vstr m16"
set m16 "map speedyctf ; set nextmap vstr m17"
Salut
Serveurs revenus, quand j' aurai deux minutes je mettrai les custom votes
Ah ah
Probéme résolu avec Netradiant, j 'explique:
Solution trouvée ici : http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=4177
J' ai installé avec Git :
git clone git://git.xonotic.org/xonotic/netradiant.git
Quelques options réglées comme "Enable far-clip plane" décocher pour un affichage complet dans la vue 3D.
Et aussi une option de mon pilote Nvidia "Activer l' acceleration RENDER" que j' ai aussi décoché.
Cette version ce compile aussi bien en i586 qu' en x86.64.
Et voila tout a l' air de fonctionnner, Merci cacatoes
Suite de mes aventures avec Netradiant:
J' ai rencontré un gros probleme pour installer mes shader (en particulier le dernier qui veux rien savoir), j' explique:
Le shader fonctionne bien dans la fenetre 3D de Netradiant, pour tester je lance un "build" et la probleme apres la compile de la map quand OA demarre il plante lamentablement (tiens tiens ca me rappelle quelque chose).
Bon, sur mon DD win j' ai Netradiant et Gtkradiant allez je prend mon .map, mes textures, mes scripts et va pour un test sous win.
Et la miracle tout fonctionne normalement et avec en prime mes shader translucide de couleurs qui produise une lumiere.
Mais pour autant pas question de faire ma map sous win, j'suis borné faut que je trouve Netradiant(source) et voir si un prg source fonctionne indifferement sur du 586 ou 64.
Parce que le Netradiant que j' utilise est un truc precompilé pour Deb. Qui me sort un max d' erreur quand j' ouvre un bsp pris dans les pk3 de Oa (manque encore des lib qui n' existe que en 586).
Je suis plein de courage alors je vais aussi voir pour installer GTKradiant 1.6 le faire fonctionner pour un autre jeu et essayer d' adapter pour Oa.
Je me souhaite bon courage
Edit
Bon j' ai envoyé un mail sur la mailing list de gtkradiant, je vais voir ce qu' il me reponde.
Edit 2
Bon pour tester la compile j' enleve mes DD de mon Pc et j' en remet un autre pour installer une version 32, Zouuu, instal de Mageia 4 en 32 puis tentative de compile de Netradiant, Apres un Make j' installe les lib qui manque et la surprise, il manque celle ci :
Checking for glib/gutils.h (libglib2.0-dev)... not found, please install it or set PKG_CONFIG_PATH right!
y a comme un hic quelque part........surtout que la "lib" est presente sur ma distrib??? Apres de nouvelle recherche sur Google, semblerai que les pilotes Nvidia "nonfree" posent aussi des problémes, Arghhh bon je réinstalle demain Mageia4 avec les pilotes generique.
En attendant voici la rep pour Gtkradiant 1.6:
There is no official support for Openarena in GtkRadiant 1.6 at this time.
It's pretty much vanilla quake 3, so it should be easy to setup, but you would still need someone with some technical / programming skills to set it up.
TTimo
Sent from my iPhone
Je traduirai demain parce que la je vais au lit
Edit 3
Bon aprés installation de la 32 sans pilote Nvidia, bin le probleme reste le meme
Je continue mes recherches.
En prison qu' il faudrai le mettre celui-la, ont a pas idée de faire des attaque aussi debile
Mais ca fonctionne pas, le probleme revient au moment ou je poste (un total de 13 serveurs dans la liste)
J' ai trouvé en ouvrant la map ctf_gate1 avec Netradiant.
En fait il s' agit d' un shader, que je me suis empressé de copier et modifier pour l' utiliser avec d' autres couleurs que le rouge et bleu.
Hi Wing
Si j' ai bien compris les serveurs ROFL peuvent etre lister par les deux Dpmaster ?
bon j' ai ajouter a oulabalouza, insta dm et ofci, ca mange pas de pain
Ah oui j' ai eu le probleme en faisant des test Netradiant un brush caulk deplacé et qui sort de la map principale et bing Oa plante.
Bizarre quand meme viens peut etre de chez Free puisque le lien ne fonctionne pas sur l' ordi windows de la maison, mais bon j' ai trouvé pour le probleme des textures "noir".
Juste un probleme de "light" dans radiant, Solution, j' ajoute des light et je vais voir pour modifier le worldspawn(light general de la map).
Ma map avance bien, me reste a faire un logo ROFL avec Gimp et surtout trouver comment faire des brush texturé transparent (ca j' arrive) mais pas a faire comme dans ctf_gate1 ajouter une couleur dans le brush.
Si tu a une idée ou un tuto meme en anglais je suis preneur.
Bizarre les liens, avec firefox et chrome il m' affiche un unblock youtube et le lien me plante midori.
J' ai fait un enregistrer la cible du 2 eme lien et j' ai recuperé le fichier.
Pour q3a quand je supprime le dossier il n'y a aucune difference.
Me reste toujours le probleme des textures ingame, Raaaahhh j' etait en train de faire la map du siecle
Oui mais avant elle fonctionnai chez moi. Etrange.
Faut que je m' achete des yeux
Ah oui pas pensé au extention.
Tiens je teste avec Midori pour voir.
Bonne nouvelle depuis que j' ai fait du menage dans mes pk3 la map oacmpctf1 plante OA
Pour la rotation InstaDM j' ai reglé le probleme involontairement en relancant le kimsufi.
Pourquoi ? Parce que les serveurs n' etait plus visible dans la liste, donc j' ai cru que le probleme venait du serveur lui meme. Erreur de ma part puisque une fois relancé toujours rien dans la liste, mais en mettant l' ip et le port directement dans le jeu, pouf me voila sur le serveur de jeu.
Apres avoir regardé un peu il ne restait que ROFL allrocket newmap, Pourquoi ?
Les 2 serveurs 1 super avait aussi disparu. Conclusion: (ative) Les serveurs qui avait disparu de la liste sont ceux qui utilise la meme ip pour plusieurs serveurs.
J' ai trouvé ou etait le truc, il est situé ici : opt/netradiant/games/ fichier oa.game.
Voila le contenu :
Faut que je modifie engine_linux
<?xml version="1.0"?>
<game
type="q3"
index="1"
name="Open Arena"
enginepath_win32="C:/Program Files/OpenArena/"
enginepath_linux="/usr/local/games/"
enginepath_macos="/Applications/OpenArena/"
engine_win32="openarena.exe"
engine_linux="openarena.i386"
engine_macos="OpenArena.app"
prefix=".openarena"
basegame="baseoa"
basegamename="OpenArena"
knowngame="missionpack"
knowngamename="OpenArena"
unknowngamename="OpenArena modification"
shaderpath="scripts"
archivetypes="pk3"
texturetypes="tga jpg png"
modeltypes="md3 ase lwo obj 3ds picoterrain"
maptypes="mapq3"
shaders="quake3"
entityclass="quake3"
entityclasstype="xml"
entities="quake3"
brushtypes="quake3"
patchtypes="quake3"
/>
Pour les sources le lien que tu donne est mort.
Moi j' ai eu ici :http://www.icculus.org/netradiant/files
Lien present dans le wiki. Mais la version que j' utilise j' avoue ne pas me rapeler d' ou elle vient , m' enfin je peu la retrouver.
Mais je rencontre encore un probleme avec le programme, voila lequel:
Je fais une map avec Netradiant normalement, je peux tester la map seulement si je ne lui ajoute pas de texture (y compris "caulk") dans le jeux sur la map je suis comme sur une map Q3 origine avec la grille blanche.
Si je "caulk" ou texture la map dans le jeux je suis dans le noir complet(je n'ai que mon arme de visible) pourtant la map est la puisque les porte et autre truc mis dans la map sont present mais invisible.
Pour resumer caulk et autre texture n' apparisse pas meme si j' ajoute "light".
Je vais quand meme regarder si je peux adapter GTKradiant 1.6 pour OA. ( c pas gagné)
Edit
Une simple texture(couleur pierre) sur le champ de l' ouverture et voila le resultat ingame.
Sans doute un probleme de reglage puisque j' ai downloadé le fichier .map de hydronex, je l' ouvre avec Netradiant, compile et ingame elle n' a pas de probleme de textures.
Edit 2
J' ai reussi a choper un truc bizarre et une erreur dans la console de Netradiant:
=== running build command ===
"/opt/netradiant/q3map2.x86" -v -connect 127.0.0.1:39000 -game quake3 -fs_basepath "/usr/lib64/games/openarena/" -fs_game baseoa -light -fast -filter "/home/claude/.openarena/baseoa/maps/projet3_1.map"
Connected.
threads: 4
Q3Map - v1.0r (c) 1999 Id Software Inc.
Q3Map (ydnar) - v2.5.17n
NetRadiant - v1.5.0n Mar 2 2012 20:10:19
Your map saw the pretty lights from q3map2's BFG
--- InitPaths ---
VFS Init: /home/claude/.q3a/baseoa/
VFS Init: /usr/lib64/games/openarena//baseoa/
VFS Init: /home/claude/.q3a/baseq3/
VFS Init: /usr/lib64/games/openarena//baseq3/
--- Light ---
--- ProcessGameSpecific ---
lightning model: quake3
lightmap size: 128 x 128 pixels
lightning gamma: 1.000000
Les 4 llignes VFS, pourquoi accede t-il a .q3a et baseq3, euhh c' est pour quake3 pas pour OA, non ?
Parsing shaderfile scripts/q3map2_shibam.shader
Parsing shaderfile scripts/shibam.shader
Loaded Texture: "textures/common/oldbrk_01"
Loaded Texture: "/opt/netradiant/bitmaps/notex.bmp"
Texture load failed: "textures/"
saving global preferences to /home/claude/.netradiant/1.5.0/global.pref
saving local preferences to /home/claude/.netradiant/1.5.0/oa.game/local.pref
Setting up
Listening...
=== running build command ===
"/opt/netradiant/q3map2.x86" -v -connect 127.0.0.1:39000 -game quake3 -fs_basepath "/usr/lib64/games/openarena/" -fs_game baseoa -meta "/home/claude/.openarena/baseoa/maps/projet3_1.map"
Et la il ne trouve pas "textures/", j' ai bien vu un truc qui concerne Urban terror avec Google, mais ca me cause pas.
Pour les sources je les ai eu sur le wiki.
Les problemes trouvent des solutions
Pas de lancement possible de OA, solution =
Je fais une map et quand je la lance oa ne lance pas.
/home/claude/openarena-0.8.8/openarena.i386 +set sv_pure 0 +devmap unnamed77
Bin voila le probleme qui s' affiche dans la petite console, il lance i386 alors que je suis en x86_64. Barbare mais efficace, suppression de i386 et renomme x86_64 en i386.
La j' ai commencé a utiliser Netradiant avec Win histoire de me familiariser avec.
Edit 1
Me reste a recuperer ma map faite sous win et continuer.
Bin j' ai relancé et le temps de chargement est super long, il me demande pour masquer mon pointeur, j' accepte et apres je sort les poubelles, proméne mon chien en plastique et toujours rien. Je test sous win pour voir quand meme.
C' est mon coté bordelique
Nan plus serieusement, les lib en 32 n'ont pas pu etre installé puisqu' elle rentre en conflit avec les versions 64.
Je vire libglib2.0-devel-2.34.3-4.mga3.i586 et retente le truc, mais j' ai regardé avec mon gestionnaire de logiciels et il y a un max de lib en i586 et je ne sais pas pourquoi.
Dans mon gestionnaire de logiciels j' ai 3 choix possible: Tous/Installé/Non installé
L' autre truc c' est juste le chemin de baseoa(enfin je crois).Le path quoi.
Edit 1:
J' ai installé propre pour une fois, j' ai mis le Netradiant dans /opt et creé un raccourci sur le bureau.
Un probleme quand meme. J' explique :
Netradiant va chercher les textures dans mon dossier .openarena si j' enleve les map quake3 je n' ai plus de texture dans Netradiant, pas meme les textures de base openarena.
Solution trouvée est de virer toutes les map quake3 et de mettre dans mon dossier .openana/baseoa les pk3 du jeu(pak.0/1/2/3 et autres)
Pas pratique pour jouer et mapper aussi faut que je redeplace tout a chaque fois
Y aurai-t-il une autre méthode ?
Edit 2
Pour les message d' erreur qui arrivai avec la compilation, j' ai installé lib64gtkglext-devel voila le resultat
checking that the dependencies exist
Checking for glib/gutils.h (libglib2.0-dev)... not found, please install it or set PKG_CONFIG_PATH right!
To see the failed commands, set DEPENDENCIES_CHECK=verbose
To proceed anyway, set DEPENDENCIES_CHECK=off
Checking for libxml/xpath.h (libxml2-dev)... found and links.
Checking for png.h (libpng12-dev)... found and links.
Checking for GL/gl.h (mesa-common-dev (or another OpenGL library))... found and links.
Checking for gtk/gtkdialog.h (libgtk2.0-dev)... found and links.
Checking for pango/pangoft2.h (libpango1.0-dev)... found and links.
Checking for gtk/gtkglwidget.h (libgtkglext1-dev)... found and links.
Checking for dlfcn.h (libc6-dev)... found and links.
Checking for zlib.h (zlib1g-dev)... found and links.
make: *** [dependencies-check] Erreur 1
M' en faut trouver l' autre qui manque
Premiere recherche: lib64glib2.0_0 est presente avec un gros sens interdit (qui veut dire = touche pas petit con)
lib64glib2.0-devel est la aussi.
Edit 3
Pas trouvé de solution, apres des recherches sur Google je suis pas le seul a avoir rencontré le probleme pour Netradiant
Pour la version qui fonctionne (précompilé pour une autre distrib ?) j' ai aussi des problémes: les textures Oa ne sont pas dispo et impossible de lancer les map malgré le bsp present il me dit qu' il ne le trouve pas.
Donc pour résumer: pas de version x86_64 de Netradiant ni de Gtkradiant1.5(sauf pour Ubuntu), seule version dispo en x86_64 de Gtkradiant est la 1.6 qui n' accepte pas OA (pourquoi n'ont il pas mis Oa dedans mystére).
Pas de chance pour moi
Firefox 24.3.0
1 transactions d'installation ont échoué
Une erreur est survenue pendant l'installation des paquetages :
le fichier /usr/bin/gdbus-codegen de l'installation de libglib2.0-devel-2.34.3-4.mga3.i586 entre en conflit avec le fichier du paquet lib64glib2.0-devel-2.34.3-4.mga3.x86_64
le fichier /usr/bin/glib-genmarshal de l'installation de libglib2.0-devel-2.34.3-4.mga3.i586 entre en conflit avec le fichier du paquet lib64glib2.0-devel-2.34.3-4.mga3.x86_64
le fichier /usr/bin/gobject-query de l'installation de libglib2.0-devel-2.34.3-4.mga3.i586 entre en conflit avec le fichier du paquet lib64glib2.0-devel-2.34.3-4.mga3.x86_64
le fichier /usr/bin/gtester de l'installation de libglib2.0-devel-2.34.3-4.mga3.i586 entre en conflit avec le fichier du paquet lib64glib2.0-devel-2.34.3-4.mga3.x86_64
Voila quand j' installe les paquets en i586 qui manque.
Pour savoir quel paquets est present, je vais dans le gestionnaire de logiciel et je selectionne "installé" je rentre comme recherche "lib" et il me sort tout les lib present dans ma distrib.
Essais apres l' installation depuis Rpmfind, meme resultat.
Edit 1:
Apres beaucoup de recherche j' ai enfin trouvé un Netradiant qui fonctionne ICI
Juste a lancer dans un terminal radiant.x86 et le tour est joué. Youpiiiii !!!!!!!
j' ai download le Openarenapack (oa.games et game) et mis dans le dossier mais me reste t-il des choses a faire ???
Bin merde encore un truc qui fonctionne pas chez moi
Je retente demain .
Le probléme est qu' il n'y a pas de version 64 de Netradiant, m' enfin voila le resultat du "make".
Checking for ldd (libc6)... found.
All required tools have been found!
checking that the dependencies exist
Checking for jpeglib.h (libjpeg8-dev)... found and links.
Checking for glib/gutils.h (libglib2.0-dev)... not found, please install it or set PKG_CONFIG_PATH right!
To see the failed commands, set DEPENDENCIES_CHECK=verbose
To proceed anyway, set DEPENDENCIES_CHECK=off
Checking for libxml/xpath.h (libxml2-dev)... found and links.
Checking for png.h (libpng12-dev)... found and links.
Checking for GL/gl.h (mesa-common-dev (or another OpenGL library))... found and links.
Checking for gtk/gtkdialog.h (libgtk2.0-dev)... found and links.
Checking for pango/pangoft2.h (libpango1.0-dev)... found and links.
Checking for gtk/gtkglwidget.h (libgtkglext1-dev)... not found, please install it or set PKG_CONFIG_PATH right!
To see the failed commands, set DEPENDENCIES_CHECK=verbose
To proceed anyway, set DEPENDENCIES_CHECK=off
Checking for dlfcn.h (libc6-dev)... found and links.
Checking for zlib.h (zlib1g-dev)... found and links.
make: *** [dependencies-check] Erreur 1
Par exemple pour libglib2.0-dev, elle est bien presente dans les Rpm dispo, mais en vervion I586 pas en x86_64 et si je la selectionne pour une installation il refuse de le faire en me citant les lib en 64 avec lequelle il y aura conflit.
Edit:
Bon a mon avis pour Netradiant c mort
J' ai trouvé ICI GTKradiant en version 64, mais OA est pas dans la liste, me reste plus qu' a modifié les quelques trucs pour avoir OA dessus, sinon il fonctionne a premiere vue en lancant le "radian.bin"
Mais bon encore de nombreux jours pour le faire fonctionner.
Ah sinon Netradiant fonctionne mais sur mon DD Win.