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#1 Re : Nouvelles en français » DeFRaG : nouvelle version et coupe du monde » 05/02/2009 14:45:29

cgg

Intéressante discussion :)

Et, euh, chez DeFRaG ils sont branchés opensource ? Si non, c'est dommage, peut être qu'on pourrait les sensibiliser/évangéliser ;-)

Pas besoin :)

Le développeur (français) a regardé du côté de l'opensource Pour l'instant il préfère rester en closed source : il estime ne pas avoir besoin de la communauté, tout en prévoyant de reverser defrag à la communauté.

C'est à peu près ça. Il s'agissait de prendre la température vis-à-vis de la communauté après plusieurs années d'inactivité. Je voulais remettre le projet sur les rails et envisager ensuite d'ouvrir les sources. Mais il y a apparemment une forte résistance à l'idée parmi les joueurs.

Oui, il a l'air branché anti-cheat et tout ça, c'est chiant ...

Il y a vraiment deux facettes au projet - la version single-player originelle qui consiste à enregistrer des démos pour les soumettre aux sites de compétition; et defrag multiplayer, qui se joue en ligne, sur serveur. C'est pour la version single que les "mesures anti-cheat" ont été développées, de façon à assurer un minimum d'équité parmi les participants (altérer les physics étant bien sûr simple sur un serveur local). La plupart de ces mesures sont désactivées dans la version multiplayer parce qu'elles n'ont pas lieu d'être, le serveur jouant le rôle de tiers de confiance, du moins au niveau du serveur en question. :)

Avec le code du moteur disponible il est devenu illusoire de vouloir préserver les physics localement - plus que jamais. La version single-player est plus ou moins vouée à l'impasse. L'accent était déjà porté sur le multiplayer, les prochaines versions ne seront plus orientées que multiplayer.


En fait, c'est surtout au niveau de la communauté, qui créée les maps etc, que ça pourrait valoir le coup s'ils étaient au courant de ces affaires de licence. En même temps, la plupart de ces maps sont déjà créées...

La plupart des maps (et defrag en lui-même) utilisent les média de Quake3. Je suppose qu'il est possible d'utiliser defrag avec openarena. Pour ce qui est des maps, étant donné la production (il y a 4000+ maps actuellement...), il serait inutile de vouloir sensibiliser les mappers. Le mod n'est de toute façon plus officiellement fourni avec des maps, mais il est toujours possible de développer un pack de maps basé sur du matériel opensource.

Mais, un truc que je suis pas sûr de comprendre, son dfengine est un dérivé d'ioquake3 (ou bien un dérivé de la première release GPL par ID Software), mais si c'est du GPL ... il est contraint de mettre ses dérivés sous la même licence. Ai-je loupé quelquechose ?

Le "dfengine" n'est pas vraiment defrag. C'est plutôt pensé comme une alternative au moteur d'id et à ioq3 plus appropriée pour defrag (qui a ses contraintes particulières, la multitude de maps et de ressources essentiellement). Mais même étant très axé defrag ça reste un moteur générique - il fonctionnera avec n'importe quel mod. Je l'ai jamais prévu autrement :)

Les sources defrag elles sont basées sur une ancienne version du sdk de quake3 et ne privilégient pas un moteur plutôt qu'un autre.

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