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#1 Re : Présentations » Darkal » 26/02/2010 13:43:35

dan

ca fait un ptit moment oui :]
ca va merci, j'espre que tout est ok aussi pour toi
pour OA, j'me suis un peu lassé des parties/ambiances pas top et j'me suis jamais fait aux choix visuels/audio de la 0.8
mais je defrag et visite un peu QuakeLive ^^
ps : tu pouras tjs demander à Tod quel est mon nick qd il m'arrive de passer wink

#2 Re : Gestion du site » thème du wiki - icone aux liens externes » 26/02/2010 13:39:04

dan

« Je qu'on peut faire, »
allez mathieu, continues de poster le matin wink
sinon +1 pour 1 seule couleur et garder une minicone pour les liens ext

#3 Re : Présentations » Darkal » 24/02/2010 21:24:16

dan

Bienvenue à toi,
niveau communeauté et jeu en ligne, je partage pas vraiment ton enthousiasme, mais on a tous des expériences différentes.
Mais cela n'enlève rien au fait que oui il y a/reste des gens sympa smile

#4 Re : Multijoueurs » serveurs Ox2A en 081 » 03/12/2009 00:51:48

dan
Cacatoes a écrit :

Les infos, si je me souviens bien, ont été remontées depuis le forum du mec qui a conçu unlagged.
Si je comprends bien, il pourrait y avoir des pics, il s'agit  de _jusqu'a_ 8 fois, donc différent de consommer tout le temps 8 fois plus.

Le mec en question c'est Neil "haste" toronto et, personnellement, après avoir implanté (2 fois) son code dans ioq3 et lu plusieurs fois ses infos (http://ra.is/unlagged/) j'ai jamais vu/lu ce genre de choses...

C'est notoire par expl quand on prend le bumper sur ctf4ish vers le rail qu'on arrive plus loin que la normale, au point que les cartes ne paraissent plus adaptées.

ben tout dépend de ce que tu appelles « la normale »... moi je joue tjs en 125 fps ; sur un serveur avec pmove_fixed 1 et moi en 125 fps c'est les conditions normales pour moi (c'est aussi les conditions « normales » de Q3A depuis 10 ans wink).

Et l'utilisation de la SDL n'influe absolument pas sur la physique du jeu, que celui qui dit le contraire le prouve par du code et des équations indubitables.

Après, que dans le code d'OA il y ait des modifs qui influent/modifient le gameplay ça je veux bien le croire, mais c'est un problème d'OA, pas d'ioq3 ou de la physique originale de Q3A wink

#5 Re : Multijoueurs » serveurs Ox2A en 081 » 28/11/2009 23:02:42

dan

pmove_fixed 1 je crois
et je suis dubitatif sur les infos que tu cites : modifier la gravité pour avoir une physique similaire à celle obtenue avec 125 fps ? je vois pas là... modifies la gravité et tu modifies la physique de Q3.
Je comprend pas non plus le « consomme jusqu'à 8 fois plus de bande passante » : un client qui utiliserait normalement 25k (rate 25000) consommerait donc 200k avec pmove_fixed 1 ? j'ai beau chercher je vois pas (et mes stats réseaux m'ont jamais montré un tel résultat)
m'enfin smile
sinon ràv mais le domaine openarena.ws à expiré hier et leilei à apparamment oublié de renouveller, surprenant de la part de ce maitre de la gestion de projet wink

#6 Re : Multijoueurs » Serveur Instagib et Allrockets en panne ? » 29/10/2009 18:42:22

dan

Par défaut les serveurs d'OVH possèdent 2 adresses pour faire du fail-over.
En gros, la machine à une adresse IP en propre et une adresse IP dite « virtuelle » qui peut être associée à plusieurs machines ; ainsi, si la machine 1 tombe en panne, la machine B peut continuer d'assurer le service.
Cette option est par défaut.
La plus simple (selon moi) c'est de toujours se référer à l'adresse virtuelle

#7 Re : Multijoueurs » serveurs Ox2A en 081 » 24/10/2009 11:22:14

dan

Salut !
Petites news concernant les seveurs 0x.
0x2A, après avoir servi comme serveur de test à q3min est arrêté
0x2B est passé en version 0.8.1 et s'appelle maintenant CrappyCTF ; pas de mod, pas de rotation de map
0x2C est toujours (et restera) en OA 0.7.1 avec le mod Defrag
0xFF est arrêté

J'en ai profité pour nettoyer la page de statut des serveurs

#8 Re : Gestion du site » 2 petits soucis » 13/09/2009 22:26:03

dan

Je joue plus non plus à OA (quoique je vais encore sur mon serveur DeFRaG qui est sous OA071), j'y allais encore un peu en 071 mais depuis que les joueurs ont tous migés vers la 08 j'y suis pas retourné. Moi c'est autant l'évolution du jeu (j'aime pas les media et certains choix) que les joueurs (trop de crétins au m2)
C'est un peu dommage mais bon...

#9 Re : General » Quake Live » 20/08/2009 14:10:04

dan

Cool, je vais pouvoir tester le compte que j'avais créé au lancement de QL smile

#10 Re : Multijoueurs » Page des serveurs » 10/08/2009 12:38:28

dan
Cacatoes a écrit :

88.160.192.237:27961 a dû planter, il devrait être redémarré mais je m'en fout un peu, personne ne va dessus ...
Sur ce serveur, y'a BETA MAPS et CHATROOM (27961).

k mais l'idée c'est que cette page de serveurs soit représentative, donc faut penser à la modifer si des serveurs bougent
enfin j'dis ça...

Quant à 91.121.63.224, c'est une machine à laquelle vous avez accès vous non ?

non

#11 Multijoueurs » Page des serveurs » 09/08/2009 23:22:25

dan
Réponses : 11

Est-ce normal que la page des serveurs montre que la plupart des serveurs ROFL sont down ?

#12 Re : General » q3min - freeq3, un fork minimal d'OA ... » 09/08/2009 23:19:28

dan

Q3min (c'est le nom du projet) n'est pas un fork d'OA mais une alternative en tant que distribution de clone libre de Q3A.
Mais en effet, des éléments provenant d'OpenArena sont utilisés.

#13 Re : Aide Technique » Serveur config : directives set et seta » 03/08/2009 10:28:58

dan
Alexey a écrit :

Qu'est ce qu'une variable d'environnement ?

C'est basiquement pour passer une variable du jeu au système d'exploitation.
Comme écrit dans le code, c'est « Mostly for controlling voodoo environment variables » (principalement pour controller les variables d'environnement [de la carte gfx] voodoo)

#15 Re : Aide Technique » Serveur config : directives set et seta » 30/07/2009 10:26:54

dan

L'abscence de directive setX dans un fichier de config est une erreur àmha

#16 Re : Gestion du site » FluxBB & mises à jour » 10/06/2009 20:58:49

dan

Neat ! bien joué pour l'update mathieu wink

#17 Re : Multijoueurs » Modération commune des serveurs ? » 19/05/2009 17:42:45

dan

Le plus simple et immédiat amha est d'utiliser un mode disposant de fonctionnalités d'admin avancés (ie, OSP, XBattle, ...), c'est ce que j'ai fait pour les serveurs 0x.
Après rien n'empêche de partager les mdp entre admin bien sûr, mais pour ma part je joue de moins en moins à OA : il n'y a quasi plus personne en 071 (dommage car c'est là où je m'éclatais le mieux) et mes rares incursions en 081 se soldent systématiquement par un ras-le-bol ; ie : hier, un certain MerloMen  était dans mon équipe et me tire dessus, je lui demande gentillement d'arrêter et il me répond d'aller me faire enc***
Je préfères largement faire du Q3A où bizarrement je ne suis jamais tombé sur des crétins de ce genre et où je prend un peu plus de plaisir à jouer

#18 Re : Multijoueurs » serveurs Ox2A en 081 » 09/05/2009 20:54:54

dan

Une nouvelle tentative d'un serveur 081 est actuellement en place.
J'ai migré le serveur 0xFF (initialement un serveur CTF privé 071) en 081 histoire d'avoir un pont vers cette version que je ne pratique guère (formule diplomatique pour dire jamais sauf en 2/3 occasions).
Ce serveur est basé sur le mod X-Battle avec les sons de la 071 (je supporte pas les sons de la 08) et des PM Skins (skins coloriables) pour certains modèles.

#19 Re : Multijoueurs » Création d'une nouvelle team FR » 09/05/2009 20:49:57

dan

Bienvenue à vous ; bonne chance et bons jeux wink

#20 Re : Gestion du site » Nettoyage des comptes bidons » 02/03/2009 18:03:30

dan

Merci de vos nombreux retours wink
Concernant les inscriptions sur lesquelles il y a un doute, on peut peut-être demander à ce qu'un utilisateur (réel) publie un truc au minimum (genre un simple « coucou ») ou qu'il ajoute une info dans son profile, ça permettrait de repérer plus facilement/rapidement les compte bidons... qu'en pensez-vous ?

#21 Re : Gestion du site » Sous-sections du forum » 02/03/2009 17:59:15

dan

J'aime bien la simplification opérée sur les sections du wiki, je propose aussi la suppression de la section « Wiki », les articles qui s'y trouvent peuvent aller à la racine du site et/ou dans Documentation

#22 Re : Gestion du site » acronyms » 02/03/2009 17:54:57

dan

Quels sont les acronymes déjà définis ?
S'ils n'y sont pas déjà je propose d'ajouter OA, Q3A, CTF, FFA, DM, TDM, FC (flag carrier, utile ?), GG, n1 smile

#23 General » Quake Live » 24/02/2009 16:22:29

dan
Réponses : 9

Bon ok c'est pas directement un sujet sur OA mais...
Le jeux Quake Live ouvre officiellement son service ce jour, 24/02/2009 : http://www.quakelive.com
À l'heure actuelle le service n'est pas encore ouvert (décalage horaire...) mais ca ne saurait tarder smile

#24 Gestion du site » Nettoyage des comptes bidons » 24/02/2009 16:18:23

dan
Réponses : 10

j'ai supprimé un certain nombre de comptes bidons du forum.
Après vérification des IP il apparaissait clairement que ces comptes étaient bidonnés, l'une d'entre elles par exemple m'a emmené sur un site web m'avertissant que j'avais des virus sur mon ordi (sic) et qu'il fallait que j'installe leur programme (sicsic). Bien sûr, étant sous Linux, c'est drole de voir un programme m'annoncer que j'ai des virus dans "My Documents" smile

#25 Re : Gestion du site » Sous-sections du forum » 24/02/2009 16:15:21

dan

Je suis aussi assez pour une simplification tant du forum que du wiki smile
il me parait plus interesant d'envisager du contenu dans peu de catégories que des catégories vides ou peu alimentées

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