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projet:creations:sons

Sons

Cette section regroupe des sons et de la musique.

L'un de nos objectifs est la création de plusieurs paks de sons cohérents réutilisables dans le jeu, tantôt pour remplacer les anciens sons du jeu originel, mais aussi sous forme libre pour des créations originales. L'autre serait de fournir des musiques réutilisables par les maps.

Liste des sons connus du moteur de jeu

Vous trouverez la liste des sons utilisés par ioquake3 dans le fichier code/cgame/cg_main.c.

Le répertoire sound du SVN d'OpenArena recense la plupart de (normalement tous) ces sons et peut aussi vous servir de base de départ.

Format du fichier

Au sein d'OpenArena, le format du fichier sonore communément utilisé est un WAV 44Khz 16bits en mono. Cela dit, vous pouvez produire des sons d'aussi haute qualité que votre matériel le permet (stereo, meilleur taux d'échantillonage…). Une bonne pratique consiste à toujours conserver ces versions haute qualité (et à nous les soumettre, héhé), pourquoi pas au format FLAC si vous désirez conserver de l'espace disque. Les fichiers pourront toujours être reconvertis au format approprié pour être réemployés dans le jeu.

Le moteur du jeu gère différents formats, notamment l'ogg vorbis. (à confirmer et clarifier)

projet/creations/sons.txt · Dernière modification: 2017/02/20 09:21 (modification externe)