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Introduction aux serveurs

Il existe deux méthodes pour créer un serveur de jeu. Le but et la façon de s'en servir ne sont pas les mêmes. La première méthode est d'utiliser les menus dans le jeu afin de créer un serveur local, l'autre méthode consiste à utiliser le programme dédié.

Différences entre les deux méthodes

Un serveur local vous permettra de jouer rapidement sans avoir besoin de créer un fichier de configuration. Vous pourrez jouer sur la même machine en tant que serveur et client, et le serveur n'existera plus une fois que vous aurez éteind le jeu. Cependant un serveur créé selon cette méthode n'a pour but que d'être utilisé en réseau local (LAN).

Un serveur dédié nécessite généralement une machine différente que celle sur laquelle vous jouez (mais rien ne vous empêche de le faire) car un serveur dédié à pour but de tourner 24h/7j. Le serveur dédié n'a pas besoin d'interface graphique, vous l'administrerez en mode console et il n'a pas besoin d'une machine puissante.

<note tip>En résumé: si vous souhaitez une solution simple pour jouer en LAN, alors utilisez la solution local et lancez le serveur depuis le menu ! Si vous avez besoin de peaufiner des réglages (même pour un LAN) ou que vous désirez avoir un serveur joignable par tous les internautes, utilisez un serveur dédié.</note>

Serveur local

Pour créer un serveur local, vous n'avez besoin de rien de plus que ce que vous utilisez habituellement pour jouer à OpenArena. Ce type de serveur est inclus dans l'executable.

  • Lancez le jeu
  • Choississez le menu multiplayer
  • Choississez le bouton create
  • Choississez le gametype ainsi que la carte que vous souhaitez jouez, puis utiliser le bouton next
  • Sur cet écran vous pouvez choisir :
    • le niveau des bots Bot Skill
    • les joueurs qui seront dans la partie (vous par defaut) : un slot sur Open indique qu'un joueur externe pourra se connecter, un slot sur Bot ajoutera un bot en jeu et - - - - indique que le slot est fermé
    • les limites de temps Time Limit, de points Frag Limit, de drapeaux Capture Limit
    • le Friendly Fire qui indique si les joueurs de la même équipe peuvent se faire perdre des points de vie
    • l'option Pure Server à on empêche les joueurs qui ont personnalisé les fichiers du jeu de se connecter (mettre à off pour moins de soucis)
    • l'option Instantgib force l'utilisation du Rail Gun uniquement
    • l'option All rockets force l'utilisation du Rocket Launcher uniquement
    • vous pouvez indiquer votre nom à côté de l'option Hostname
  • utilisez le bouton fight et la partie peut commencer

Serveur dédié

Le serveur dédié demande plus de travail que le serveur local, vous allez devoir déterminer quelques orientations pour votre serveur, éditer un ou plusieurs fichiers de configuration et apprendre à l'administrer par rcon éventuellement.

Nous avons rédigé 2 articles différents expliquant la mise en oeuvre d'un serveur dédié, choisissez l'une (1ère a avoir été écrite) ou l'autre (davantage entretenue) des approches (ou faites un mélange des 2 ;-)).

Oh, et vous pouvez jeter un oeil sur ce topic, qui tente d'expliquer comment on procède sous Windows.

doc/admin/introduction_serveur.txt · Dernière modification: 2017/02/20 09:21 (modification externe)