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Un bug réalisable si le joueur a une connexion assez rapide pour pouvoir rejoindre la partie en 1er.
Si un /callvote map xxxx est envoyé tôt au moment du changement de map, celui-ci sera accepté (car aucun autre joueur ne sera présent pour contrebalancer le vote).
On peut donc geler un serveur si on balance des votes indéfiniment...
Solution: mettre en place un délai raisonnable juste après le temps de connexion avant lequel un tel vote ne pourra pas être accepté.
Je n'ai pas d'autres solutions en tête.
Move your ass.
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Voila pourquoi les serveurs sont bloqués sur une map, obligé de relancer avec un RCON xxxx vstr m1
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Non, le fait que le serveur refasse jouer sur toujours la même map est dû à autre chose.
Un autre bug, qui fait que la variable "nextmap" n'est pas gardée en mémoire pour une certaine raison et en certaines circonstances uniquement (de mes observations: après plusieurs appels à vote pour des maps un peu originales).
Move your ass.
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