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#1 Re : Aide Technique » Radeon hd 5450 debian » 19/09/2012 13:40:10

Ok merci, je trafique donc l'écran.

Le jeu est bien plus sombre avec cette carte.
Mais sinon c'est plutôt classe.

#2 Aide Technique » Radeon hd 5450 debian » 16/08/2012 23:04:19

Xzu Rukneg
Réponses : 3

J'ai acheté cette carte pas chère (je trouve) avec ses 512Mo pour utiliser deux écrans (en MAO).

Ceci dit, si elle permet de fraguer plus, pourquoi pas! big_smile

Mais je n'arrive pas a régler la luminosité avec (???) étrange, cela est sans effet, a^part sur mon score, car cela me gène beaucoup.

Je n'est pas trouvé utilitaire équivalent au nvidia settings.
A part ça:
http://forum.xfce.org/viewtopic.php?id=6738


Si vous avez des idées!

#3 Re : General » Vos configs?? » 31/05/2012 04:57:51

http://openarena.tuxfamily.org/forum/vi … php?id=178

Cg_Fov: ben moi je me suis entraîné a 120 puis 140: laisse tomber la différence, je suis passé de tueur occasionnel a exterminateur affamé!!!-
PAr contre j'ai rien compris à:
"
0.8 de sensib looooooool (j'ai 5600DPI ^^ çà équivaut a du : 11.2 sur 400DPI je pense.. et oui je joue avec une haute sensib, j'aime bien le "twist shot" ^^)

"

??

#4 Re : Aide Technique » FPS bloqué a 90 » 31/05/2012 04:32:55

GROS UP!! big_smile

On est en deux mille douze, c'est la fin du monde et j'ai ubuntu 12.04 avec la version du paquet opearena 0.8.5-10
C'est la merde, compiz a la c** me rabaisse a 80 fps même en 2D,
mais surtout, je ne sais pas si c'est un bug, mais y'a un lag de 1S pour changer d'arme sad.

Comme d'habitude je viens re-déterrer mes précieuses données..
(D'ailleurs vous ne m'avez  jamais parlé de la fov, c'est un noob qui me l'a apris par hasard.. Bande d'enfoirés!! smile )
.. et je me suis dit: "Qu'elle sont les réglage qui sont d'actualité? (ma configue ne changera toujours pas!)
Tous? aucun? "

EDIT: en fait je cherche un dépôt avec openarena a jour pour débian, y'a bien un ppa qui traine dans la tuxfamily?
Car finalement le test sur kubuntu 10.04, j'ai rien de mieux sous la main.

#5 Aide Technique » Open arena ne démarre pas! 'Kubuntu lucid lynx' nvidia » 11/12/2011 15:30:05

Xzu Rukneg
Réponses : 1

Bonjour.

J'ai changé ma carte mère pour une Asrock N68c-gs ucc, avec Nvidia geforce 7025 intégrée.

J'ai fait un gros ménage, supprimé (suppression complète) open arena et tout ce qui concerne Nvidia dans synaptic,
pour réinstaller les paquets "Nvidia curent" , "Setting" et "open arena".

Le driver Nvidia curent (donc 195.36.24 d'après Nvidia setting) semble bien fonctionner, l'accélération 3d aussi puisque warzone par exemple fonctionne sans soucis.

Le seul soucis c'est que open arena ne démarre pas!

Dans un terminal:

:~$ openarena 
ioq3+oa 1.35 linux-x86_64 Dec 18 2009
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/ddlynx/.openarena/baseoa/splatctf1.pk3 (171 files)
/home/ddlynx/.openarena/baseoa/pak6-patch085.pk3 (559 files)
/home/ddlynx/.openarena/baseoa/oasago2j.pk3 (12 files)
/home/ddlynx/.openarena/baseoa/mlctf1beta.pk3 (7 files)
/home/ddlynx/.openarena/baseoa/md3-marge.pk3 (46 files)
/home/ddlynx/.openarena/baseoa/lick-shit.pk3 (20 files)
/home/ddlynx/.openarena/baseoa
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak6-misc.pk3 (229 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak5-TA.pk3 (139 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak4-textures.pk3 (1753 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak2-players.pk3 (669 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak2-players-mature.pk3 (231 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak1-maps.pk3 (100 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak0.pk3 (1042 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa

----------------------
4978 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
SDL using driver "x11"
Initializing OpenGL display
Estimated display aspect: 1.250
...setting mode 6: 1024 768
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
Available modes: '1280x1024 640x512 320x240 400x300 416x312 512x384 576x432 640x480 800x600 832x624 896x672 1024x768 1152x864 1280x960 800x512 720x450 840x525 960x600 680x384 960x540'
GL_RENDERER: GeForce 7025 / nForce 630a/PCI/SSE2
Initializing OpenGL extensions                                                                                                                      
...ignoring GL_EXT_texture_compression_s3tc                                                                                                         
...ignoring GL_S3_s3tc                                                                                                                              
...using GL_EXT_texture_env_add                                                                                                                     
...using GL_ARB_multitexture                                                                                                                        
...using GL_EXT_compiled_vertex_array                                                                                                               
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic                                                                                                       
                                                                                                                                                    
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation                                                                                                                       
GL_RENDERER: GeForce 7025 / nForce 630a/PCI/SSE2                                                                                                    
GL_VERSION: 2.1.2 NVIDIA 195.36.24                                                                                                                  
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum 
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 3
texture bits: 16
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: disabled
HACK: using vertex lightmap approximation
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
SDL_Init( SDL_INIT_AUDIO )... OK
SDL audio driver is "alsa".
SDL_AudioSpec:
  Format:   AUDIO_S16LSB
  Freq:     22050
  Samples:  705
  Channels: 2
Starting SDL audio callback...
SDL audio initialized.
----- Sound Info -----
    1 stereo
16384 samples
   16 samplebits
    1 submission_chunk
22050 speed
0x332c730 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound initialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
----- CL_Shutdown -----
Closing SDL audio device...
SDL audio device shut down.
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
vm/ui.qvm does not have a recognisable magic number in its header

Merci à qui peut m'aider.

#6 Re : Aide Technique » [Obsolète] Plantage suite à autodownlaod. » 16/08/2011 12:59:00

Merci, je vais essayer.

en fait je n'ai pas reçu de notification de réponse, je ne suis pas abonné?
comment ça ce fait?

Pour l'authentification, c'est Ok chez moi.

#7 Aide Technique » [Obsolète] Plantage suite à autodownlaod. » 28/07/2011 17:39:10

Xzu Rukneg
Réponses : 3

EDIT: Histoire ancienne, [Obsolète].

Bonjour!

J'ai un soucis sous kubuntu lucid lynxLTS.

J'ai tenté de me connecter à la map "MATT PLACE" (free for all), ce qui déclencha un 'autodownload' d'une durée d'une heure..
Je suis donc allé faire un peu de ménage.
De retour devant le PC, open arena est fermé, et refuse de se lancer...
Évidement, redémarrer ne résout rien.

Si je lance dans un terminal, j'ai ça:

ioq3+oa 1.35 linux-x86_64 Dec 18 2009
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/ddlynx/.openarena/baseoa/splatctf1.pk3 (171 files)
/home/ddlynx/.openarena/baseoa/pak6-patch085.pk3 (559 files)
/home/ddlynx/.openarena/baseoa/oasago2j.pk3 (12 files)
/home/ddlynx/.openarena/baseoa/mlctf1beta.pk3 (7 files)
/home/ddlynx/.openarena/baseoa/md3-marge.pk3 (46 files)
/home/ddlynx/.openarena/baseoa/lick-shit.pk3 (20 files)
/home/ddlynx/.openarena/baseoa
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak6-misc.pk3 (229 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak5-TA.pk3 (139 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak4-textures.pk3 (1753 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak2-players.pk3 (669 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak2-players-mature.pk3 (231 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak1-maps.pk3 (100 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa/pak0.pk3 (1042 files)
/usr/share/games/openarena/baseoa

----------------------
4978 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
SDL using driver "x11"
Initializing OpenGL display
Estimated display aspect: 1.250
...setting mode 6: 1024 768
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
Available modes: '1280x1024 640x512 320x240 400x300 416x312 512x384 576x432 640x480 800x600 832x624 896x672 1024x768 1152x864 1280x960 800x512 720x450 840x525 960x600 680x384 960x540'
GL_RENDERER: GeForce 6150SE nForce 430/PCI/SSE2
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_EXT_texture_compression_s3tc
...ignoring GL_S3_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 6150SE nForce 430/PCI/SSE2
GL_VERSION: 2.1.2 NVIDIA 195.36.24
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum 
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 3
texture bits: 16
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: disabled
HACK: using vertex lightmap approximation
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
SDL_Init( SDL_INIT_AUDIO )... OK
SDL audio driver is "alsa".
SDL_AudioSpec:
  Format:   AUDIO_S16LSB
  Freq:     22050
  Samples:  705
  Channels: 2
Starting SDL audio callback...
SDL audio initialized.
----- Sound Info -----
    1 stereo
16384 samples
   16 samplebits
    1 submission_chunk
22050 speed
0x3976640 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound initialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
----- CL_Shutdown -----
Closing SDL audio device...
SDL audio device shut down.
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
vm/ui.qvm does not have a recognisable magic number in its header

EDIT: et le liens de "connexion" de la page d'accueil ne fonctionne pas pour moi, j'ai du passer par forum> "identifier".

#8 Re : Aide Technique » FPS bloqué a 90 » 27/07/2010 17:30:47

R3:  ce que je soulève comme idée: si un type qui a une configue proche de la tienne mais qu'il n'arrive pas a 125 avec les même paramètre, c'est qu'il y a un problème coté système,  etc...
Donc un listing pour permettre d'accélérer le diagnostic!

R4: c'est juste que je suis à 0.5 fps en 300x240!!

#9 Re : Aide Technique » FPS bloqué a 90 » 22/07/2010 15:33:44

Youhou!!!

Merci hein au fait... (1 an plus tard...)

Bon, j'arrive a 125 FPS en 1024X768 mais en réduisant la fenêtre(en gardant le full screen).

Du coup j'ai pas mal progressé, m'arrive mếme de gagner des manches tout en restant hyper modeste!!!
Ça défoule bien entre 2 parties de Go (quoi vous connaissez pas?, personne n'est sur KGS ici ?!?!?!)

Question1: "set s_useOpenAL "0" //ne pas utiliser openal"
                     A quoi ça sert????

Question 2: comment utiliser la dernier patch (0.8.5) sous linux (kubuntu)???

Question trois: on ferait un listing matos/parametres pour FPS=125???

Question 4: sauerbraten rame a mort,.. oups!! mauvais forum! (désolé! smile )

#10 Re : Aide Technique » FPS bloqué a 90 » 09/12/2009 22:52:55

@Mathieu: "Avec ta config tu peux facilement utiliser une résolution supérieure à 1024."

Ben non!
J'ai bien pensé a dé-activer mes effets de bureau, etc..
mais pas moyen de dépasser 110fps en 1280x1024, même avec tout au minimum! (pas testé les commandes)

J'y arrive en 1024X768, mais effectivement, c'est très difficile d'apprécier l'impact de tel ou tel paramètres.

Donc:
Y a-il un listing de config matos/paramtres quelque part, où faut-il le commencer?? ;-)

#11 Re : Aide Technique » FPS bloqué a 90 » 09/12/2009 21:16:13

Et tout ça grâce a moi.. je peut être fier de mon premier post! :-) (quoi, quoi kesss ki ya, tu veut gouter ma rocket??)

Bon, plus sérieusement merci pour les réponse et le wiki, je vais tester ça de suite (après un reboot).

Par contre je ne trouve pas d'info sur l'option 'anisotrpy X2, X4', etc..du menu option>config>affichage.
A quoi ça sert???

#12 Aide Technique » FPS bloqué a 90 » 09/12/2009 01:16:06

Xzu Rukneg
Réponses : 15

Salut les malades sanguinaires!!
on a surement du partager quelques boucherie et autres massacres..
mais c'est pour un contact beaucoup plus diplomate que je m'adresse à vous aujourd'hui:

Mon matos: atlon64 4800+, Geforce intégré 630 Nforce430, 2Go de ram sur une assus chez plus quoi de 2007, le reste on s'en fout je croit.
Le tout sous kubuntu (karmic, héron)
ben pas moyen d'avoir plus de 90FPS, même en 320X240 fenestré!
J'ai suivit le guide -objectif:125, et déactiver toute les option depuis les menu du jeu (il me semble que ça revient au même).

J'arrive pourtant parfois a gagner en 'hurt me plenty' contre le CPU, j'ai même remporté des 'drapeau' en tant que boss de l'équipe... il doit donc y avoir beaucoup de nuls pires que moi!
J'avais l'habitude de tourner en 1200X1024, tout a fond! ca me fait du 40fps, ben merde alors...

Vous pensez que j'ai une chance d'arriver a 125FPS???
Mon atlon64 devrait bien pouvoir aider mon chipset graphique a décoller un peu quand même?

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