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#1 Papotages » Q2VKPT - Quake 2 en raytracing temps-réel » Hier 22:59:17

Cacatoes
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Le raytracing ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon ) est un procédé de rendu graphique normalement assez gourmand, avec des temps de rendus qui peuvent être très longs pour une seule image.
De nos jours avec les évolutions des cartes graphiques, on peut avoir des jeux utilisant cette technique tout en ayant un taux d'images par secondes satisfaisant.
Q2VKPT l'a expérimenté en appliquant cela à Quake 2.
Site: http://brechpunkt.de/q2vkpt/

Une video : https://www.youtube.com/watch?v=vrq1T93uLag
J'aurais imaginé ça plus spectaculaire, on peut remarquer les reflets sur les dalles, et peut-être aussi l'ambience globale qui est impactée par rapport au Q2 d'origine, être attentif aux éclairages.
On peut comparer avec le Q2 d'origine : https://youtu.be/CTyyKMmlf6E?t=240

Le site de Q2VKPT dit que les éléments de raytracing gérés directement par le matériel et les nouvelles cartes graphiques pourront être progressivement intégrés dans le processus de conception des jeux modernes, a l'instar de ce que fait déjà l'industrie du cinéma, pour être encore plus bluffants dans les années à venir.

#2 Re : Invités/Guests » Salut ! [Présentation] » 01/10/2018 20:39:25

Hmm, non, OpenArena a cessé d'aller bien après la version 0.8.8 (soit en 2012), et avant la sortie du "map pack" (soit en 2014).

Le map pack est arrivé "à la rescousse" sous le poids de 2 ans d'attente sans nouvelle version.
Sauf que ce n'était pas un pack de maps qu'il fallait proposer, mais une vraie nouvelle version du jeu intégrant les contributions qui ont été proposées sur le forum durant les 2 années, et qui ont été négligées, et qui ne sont même pas encore intégrées au jeu en 2018 : il n'y a pas eu de nouvelle version depuis : openarena est encore en 0.8.8.
Le développeur principal ne voyant pas plus loin que le bout de son nez, a alors pensé que la nouvelle version serait la 3.0 avec un objectif sorti de nulle part, soit le moment où il se décidera lui-même de se bouger le cul pour trier et refaire les modèles 3D des personnages, soit un travail qui allait reposer presque exclusivement sur ses propres épaules, qui avait à peine débuté, et dont il savait certainement qu'il n'aboutirait pas.

PS: je suivais d'assez près le développement du jeu à l'époque

Edit: PPS: Je suis quand même aller rezieuter. C'est pas aussi noir que je l'imagineais sur la vie du projet, mais ce que j'ai indiqué ci-dessus n'en reste pas moins vrai. Notamment, sago a maintenu une certaine activité qui est visible sur le dépot Github qu'il gère, et tous n'ont pas sombré dans le désespoir donc les petites choses qu'ils ajoutent pourront peut-être produire quelque chose après ces nombreuses années. Par contre je maintiens que l'environnement du projet est toujours toxique, voir notamment la réponse qui est donnée en 2018 sur le forum concernant la direction artistique des modèles de personnages : le développement se fait par une seule personne, et dans l'ombre. On n'est pas trop dans le modèle contributif du logiciel libre. Ceux qui ont contribué ces petites touches durant ces 8 dernières années sont en fait ceux qui y contribuaient déjà, et qui n'étaient pas dérangé par la tournure "bizarre" que prenait le développement du projet.
Autre point symptomatique et nouveau, tous les liens vers le wiki (wikia) qui sont censurés sur le forum. Désormais, les joueurs qui veulent un peu de documentation sur le jeu vont se faire voir, et Gig qui s'est cassé le cul à écrire la ces pages (avec le même soin qu'un ingénieur Whirlpool mettrait pour écrire le manuel de sa machine à laver) se voit amputé de leur usage. Encore un bravo.

#3 Re : Invités/Guests » Salut ! [Présentation] » 01/10/2018 15:39:54

Salut MB, ce site est à l'abandon, mais riche en ressources.

Curieusement j'y ai posté un lien aujourd'hui en cassant un silence de plusieurs mois.

OpenArena a une très chouette jouabilité (Quake 3 non modifié ou à peine modifié), mais la direction du projet a déraillé donc la communauté n'est plus aussi vive qu'auparavant. J'ai arrêté d'y jouer car ça ne m'intéressait plus de jouer à un jeu qui n'allait plus évoluer. J'avais quand même retenté quelques parties par curiosité après un long break, mais je crois qu'après m'être trouvé d'autres occupations et revu mes priorités c'est plus difficile de s'y remettre.

J'avais joué un tout petit peu à Xonotic / Unvainquished, mais la jouabilité était trop différente pour que j'y prenne du plaisir. Je ne sais pas si c'est juste un biais personnel, je pense que j'aurais apprecié de jouer à Quake Live ou le plus récent, mais c'est ni libre, ni adapté à ma bécane.

Donc bonne visite et bonne découverte de ces jeux légendaires wink

#4 Papotages » L'histoire d'un arbre (maps unvainquished) » 01/10/2018 10:49:23

Cacatoes
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Juste parce que ça fait plaisir de retomber sur ce genre d'histoires au sein de la communauté des FPS libres :
https://www.unvanquished.net/?p=1174

#5 Gestion du site » Quoi de neuf ? » 26/03/2018 21:06:08

Cacatoes
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Bon, moi je vogue ailleurs, mais je suis passé sur le site.

J'en ai profité pour faire un peu de nettoyage, car le wiki était laissé ouvert/en écriture pour tous !
Etonnant, il y avait peu de spam.

Mise à jour du wiki.

Et puis voilà à quelques détails près...

#6 Re : Aide Technique » vote custom » 26/03/2018 21:02:23

Encore de la partie ? houlala tongue

Sur la forme ton code de rotation me semble correct.
Par contre, la remise en place de holdable_kamikaze me paraît un peu curieuse.

Dans l'idée, ça se jouerait avec des disable / enable plutôt que des replace.
Bien que je doute fortement que le mot-clé "enable" corresponde à qqch, ça aurait pu être :

set m15 "set enable_holdable_kamikaze ; map am_thornish ; set nextmap vstr m16"

Replace sert comme son nom l'indique à remplacer toutes les entités d'un certain type par un autre type.

A partir du moment où la carte a déjà connaissance d'une donnée, il est possible d'altérer cette donnée (donc de la remplacer avec replace, ou de la supprimer avec disable), mais il n'est pas possible d'en créer une nouvelle, et donc de faire apparaître un objet sur la carte par expl.

#7 Re : Gestion du site » FluxBB & mises à jour » 20/02/2017 12:51:14

La v1.5.10 est dispo, pour des corrections de sécu qui n'ont pas l'air trop graves.

http://fluxbb.org/forums/viewtopic.php?id=8670
http://fluxbb.org/forums/viewtopic.php?id=8856

Je ne fais pas la MàJ pour le moment.

#8 Re : Gestion du site » Wiki temporairement suspendu » 20/02/2017 12:46:32

Ok, donc j'ai opté pour la solution "nettoyage".

J'ai réinstallé un wiki tout frais, en dernière version stable.
Il y avait un pépin : https://github.com/splitbrain/dokuwiki/issues/1852
Ca empêche la mise en place des ACLs, donc le nouveau wiki ne fonctionnait pas.

Donc j'ai rusé, j'ai réinstallé la oldstable en parallèle, et j'ai repris les fichiers de conf que celle-ci créait.
Ca fonctionne.

Réinstallé le plugin indexmenu, quelques ajustements dans la config, et c'était bon.

Donc on se retrouve avec un template propre, mais qui n'a plus le joli design que Dan & Mathieu avaient conçu.
C'est pas très grave, au moins le contenu est de nouveau accessible.

Par contre, l'authentification (donc les comptes) ne sont plus en commun entre le forum et le wiki. C'est peut-être simple de faire le pont, mais là je n'ai pas le courage, donc en attendant : créez un compte sur le wiki, pour celleux qui souhaitent l'éditer.

#9 Papotages » QuakeExpo 2016 » 28/09/2016 16:59:33

Cacatoes
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Pour les personnes qui ont encore soif de Quake (I à III) et autres.
https://qexpo2016.com/

Notamment, ce type de projet:
Entityplus - https://qexpo2016.com/entityplus-a-sing … iii-arena/
Il s'agit d'une tentative de faire de Q3 un jeu solo, en ajoutant des entités pour les mappeurs.
Le tout est opensource. Mais le jeu sur lequel ce mod se base est Q3, pas OA.

#10 Gestion du site » Wiki temporairement suspendu » 30/05/2016 13:59:10

Cacatoes
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Le dokuwiki a une indigestion de versions récentes de PHP.
Une mise à jour lui ferait du bien. En attendant, je le retire.

Le site redirige maintenant vers le forum.

#11 Re : Multijoueurs » administration des machines ROFL » 02/08/2015 21:12:01

Un petit tour sur Allrockets, ça lag comme d'hab. Les joueurs se demandent pourquoi, on doit être parmi les seuls serveurs sur lesquels ça arrive... ?

Le serveur en question, chez OVH, est une vieille offre Kimsufi, qui ne permet plus de mises à jour du système.
Je ne sais pas si ça résoudra le lag, mais ce serait bien de changer cette offre.

#12 Re : Gestion du site » Vague de spam » 20/06/2015 03:32:38

Re-fermeture des inscriptions.
Le captcha n'a pas suffit à retenir les inscriptions de bots.

Une idée:

Écris les chiffres et lettres qui correspondent : Doublevé, Ha!, Gé, Eau, Haine, quatre, deux

#13 Re : Gestion du site » Vague de spam » 19/06/2015 22:47:56

J'ai changé la question/réponse au captcha.
Maintenant, il demande l'URL du site officiel (anglais) d'OA, c'est un peu plus compliqué à répondre que le nom de l'hébergeur (que les bots peuvent retrouver simplement en retapant des mots tirés depuis l'URL)

Le fichier à changer pour les Q/R étant: /forum/lang/French/mod_very_simple_antibot.php

#14 Re : Gestion du site » Vague de spam » 19/06/2015 22:37:40

Par chance, les bots semblaient tous dans le groupe 10.

Re-balancé cette requête: http://openarena.tuxfamily.org/forum/vi … 3586#p3586
Via https://phppgadmin.tuxfamily.org/sql.php
(penser à décocher "Pagination", sinon il essaie de faire un Count qui interrompt la requête)

#15 Re : Gestion du site » Vague de spam » 13/06/2015 23:53:15

Nouvelle vague d'inscriptions de bots en masse, à étudier...
Fermeture des inscriptions en attendant.

#16 Re : Aide Technique » setup move configuration refus avance rapide (run) » 02/05/2015 11:57:21

OpenArena ressemble à UT dans l'esprit, mais la jouabilité est assez différente ne serait-ce que par les «tricks» (dont le strafe-jump) qui ajoutent une dose plus «irréaliste» dans la physique du jeu.

OpenArena reprend le moteur de Quake 3 (id tech 3/ioquake3). Donc il est identique dans sa conception, modulo quelques évolutions essentiellement techniques.

Cool que la doc te serve wink

@+

#17 Re : Aide Technique » setup move configuration refus avance rapide (run) » 29/04/2015 21:34:53

Salut Zigomar,

C'est normal, l'action «Run» en soi ne fait rien.
Il faut utiliser conjointement la touche «Avancer» (Walk Forward) et la touche «Run» pour qu'elle ait un effet.

En fait, il vaut mieux activer l'option «Always Run». Ainsi, tu n'as pas à maintenir appuyée la touche «Run».

Quand tu es en «Always Run»,  la touche «Run» devient en fait «Walk» (qui sert à marcher lentement et sans faire de bruit).

Quand on débute dans le jeu, marcher lentement sert assez peu.
Ca sert par exemple quand on fait des duels pour ne pas que l'adversaire devine notre emplacement faute aux bruits de pas.

J'espère que cela t'éclaire.

@+

PS: il y a en fait tout un délire dans OpenArena pour faire avancer son personnage rapidement, il s'agit du «Strafe Jumping», qui est une technique de mouvement que les joueurs utilisent beaucoup sur internet.  On en parle ici: http://openarena.tuxfamily.org/wiki/doc … :tricks:sj

#18 Re : Multijoueurs » administration des machines ROFL » 31/03/2015 23:37:26

Le serveur a été remis en route, et avec lui: allrockets, instantgib, ctf4fishes.
Vla vla quoi.

#19 Re : Gestion du site » Vague de spam » 30/03/2015 23:01:49

Le meilleur captcha antispam, c'est bien celui-ci: http://fluxbb.org/resources/mods/very-s … istration/
Il suffit de changer la question mathématique pour autre chose, et les bots peuvent aller se faire voir.

Je vais peut-être m'amuser à un dernier coup de nettoyage de comptes, et le forum n'aura jamais été aussi propre...

DELETE FROM "public"."flux_users" WHERE "group_id" = '0' AND "last_visit" < 1300000000

Le last_visit montrait qu'aucun de ces comptes n'avait récemment visité le forum, donc c'était des vieux comptes restés inactifs.

Dans le panneau fluxbb, on peut chercher les utilisateurs selon un motif. Je me suis amusé à repérer les sites web qui revenaient le plus souvent dans les profils. On peut utiliser des wildcards (*), la suppression revient grosso modo au même que via phpPgAdmin.

Il y a encore plusieurs dizaines de bots inscrits, mais c'est mieux que plusieurs dizaines de milliers wink

#20 Re : Gestion du site » Vague de spam » 30/03/2015 22:34:19

D'abord, se débarasser des faux utilisateurs situés dans le mauvais groupe.
Je fus sans pitié, je n'ai pas pu vérifier dans le détail, j'aurais peut-être dû vérifier le nombre de posts au cas où quand même...

DELETE FROM "public"."flux_users" WHERE "group_id" = '10'

Ensuite, y'a du nouveau...

Depuis le 27 mars, inscriptions de quelques dizaines de bots.
Ceux-ci envoient du spam par email.

Nettoyage de ces comptes via le panneau d'admin de FluxBB.

Le captcha de fluxbb est donc inefficace, je vais revérifier ça.

#21 Re : Multijoueurs » administration des machines ROFL » 29/03/2015 19:47:53

Ca dépends. Certains serveurs ROFL sont hébergés sur la même machine. Ils ont donc été coupés en même temps.
D'autre serveurs sont hébergés sur d'autres machines, et pas forcément chez OVH.

#22 Développement » ThongArena - Concept Art OpenArena » 29/03/2015 17:20:25

Cacatoes
Réponses : 1

En me demandant s'il y avait du neuf côté OA, je suis tombé là dessus :

http://androidarts.com/ThongArena/ThongArena.htm

Du joli concept art, et pas qu'un peu...

#23 Re : Multijoueurs » administration des machines ROFL » 25/03/2015 19:18:18

25 mars 2015, le serveur ROFL Allrockets n'est plus accessible.
Un ping ne répond pas. OVH a dû déconnecter le serveur, sans doute dû à un paiement tardif.
Je signale juste wink

#24 Re : Aide Technique » Bind pause » 10/03/2015 15:34:41

Ok je comprends, t'aimerais avoir le temps de peaufiner l'angle de vue etc.

Typiquement, les gens qui veulent faire de belles videos (à la base les gens de Quake 3 mais ça s'applique à OA), utilisent un outil externe, qui permet de rejouer les démos et de mieux manipuler la camera (le mode spectateur).
On ne peut pas cumuler les avantages du jeu en direct, et les possibilités de placement des caméras etc. De base, le moteur d'OA n'est pas prévu pour.

D'où l'emploi d'un outil externe, qui pour Q3 s'appellait Q3MME.
Il y a eu plusieurs dérivés, plus ou moins adaptés à OA, voir cette page: http://openarena.tuxfamily.org/wiki/doc:logiciel:q3mme
Il est toutefois probable que ces outils soient à l'abandon, donc galères...

#25 Re : Aide Technique » Bind pause » 06/03/2015 07:25:18

Oui mais je vois toujours pas comment la pause t'aiderait à prendre une screenshot convenable.
Une fois que le jeu est en pause, tu peux prendre ton temps pour appuyer sur la touche "screenshot", mais à quoi bon ? Enfin ...
Par contre je comprends l'intérêt de ralentir la vitesse du jeu ; avec /timescale par exemple, mais uniquement valide en mode demo.

après, tu pourrais aussi faire un bind qui prends plusieurs screenshots d'un coup, un équivalant de mode rafale sur les appareils photos.

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